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当晚,在“一番请教”过后,竹岁寒坐在电脑面前开始操作。
不过也正因为这个过程,待会儿竹岁寒查什么都不会被怀疑身份,可谓是很方便了。
机房室不大,但那也只是对于乘龙而言,这个嘤嘤怪吃完饭之后还是跟在了竹岁寒身边。
“嗯,配置不错啊。”
竹岁寒有些惊讶,他还以为这个时代的砖头块不太行来着,估计又是宝可梦世界的魔改品种。
外形设计什么的可能会受到时代的局限性,但是内核就不一样了。
砖头块的外观,超现实的科研级内核。
竹岁寒抓了一把宝可梦食物,看都没看屏幕就习惯性地想要找个游戏图标开始放松,直到看见桌面上大大的红白球之后这才一顿。
也对啊,已经不是以前了。
“那就,查个资料先?”
竹岁寒选择逮捕一下柳伯的学习资料,结果发现都是一些道馆对战的视频资料,估计是联盟内部要的工作内容。
看了几个标准的现实对战之后,竹岁寒眉头就皱了起来。
倒不是说什么战术布置之类的他看不懂,而是能够看出一些很明显的东西,完全区别于游戏本身。
举个很简单的例子,命中要害。
这在游戏之中是一个概率问题,现实里就不一样了。
比如野外对战,路人甲派出小拉达,路人乙派出了皮卡丘。
路人乙使用撞击打个招呼,在力量相似的情况之下,皮卡丘先撞到了小拉达,紫皮老鼠找到机会之后同样一个撞击还以颜色。
然后,这一撞就直接撞在了皮卡丘的腮红,也就是电气囊上。
猜猜这算不算是要害?
宝可梦的要害可能和人有所区别,但也自然有其中一套规律。
皮卡丘的电气囊,哈克龙的风雨宝珠,拉鲁拉斯感应情绪的尖角等等。
不过战斗当中眼睛里面只有要害,就很容易像是一昧追求部位断裂的猫车男一样,翻车概率无限上升。
至于脑袋这种东西的话就要看情况了,命中嘟嘟的一个脑袋之后如果敌方宝可梦再嘴两句,或许嘟嘟就会开始内斗。
但是椰蛋树嘛......
只能说鬼知道。
竹岁寒一拍脑袋。
还有,阿罗拉的椰蛋树......
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