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生命水滴,一项恢复技能。
至少从基本的游戏面板数据来看,生命水滴的治疗能力是没有治愈波动给力的,但架不住人家是群体恢复。
“好就好在这里是现实啊。”
各种绝招的伤害在刨除了附带效果之外,其实更像是一种底线,也就是这个绝招能够打出的最低伤害值。
简而言之就是可以通过自己的训练加点,和网游的技能树没什么区别。
恢复绝招也是一样的。
就像是两个牧师使用同一个治疗术,如果前者的装备比后者的要好,回复量肯定是前者的要高。
宝可梦的实力,以及对于招式的熟练程度,都是他们身上所佩戴的“装备加成”。
至于动画和漫画里面什么战斗的时候学到新招式就用来对敌,还能够取得胜利。
只能说看看就行了。
不是人人都是主角团那种气运之子。
战斗当中进化附带的锁血挂更不是谁都能够开得出来的。
而且,竹岁寒选择用生命水滴做研究,倒也不是说乘龙会这招。
而是相比起治愈波动之类的技能,生命水滴这玩意儿好歹是有实体的。
竹岁寒自认没有不锈钢盆那种感受波动的强大,也不打算自戳双眼让自己开心眼锻炼这种能力。
所以还是挑点正常难度的东西研究一下得了,别给自己找不痛快。
不过,如果是娜姿那种水准的异能者,说不定就有能够将波动强行留存的能力。
生命水滴不急,竹岁寒打算先把药水瓶子的问题给解决一下。
想要成功制作出复用型药水,那就需要解决留存这个问题。
不能让生命水滴这个招式逐渐挥发,并且伴随着时间直接消失。
竹岁寒皱眉:“或者也并不一定要求永远不会消失,可以换个思路。”
永不消失拉长保质期这一项太困难了,不是现在的自己能够玩得清楚的。
把盛装药水瓶子的机器当做是共享充电宝来对待,每个装着生命水滴的瓶子都是充电宝。
生命水滴消耗完了就补充,补充完成之后就放在机器上“蕴养”,保证招式活性并且拉长保质期。
“好像这个比喻也不太准确。”
谁家共享充电宝机不能自动给充电宝充电的。
“无伤大雅无伤大雅,只要能用就
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